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主に自分用のメモとして。
すてろ
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Wave
- Icy Wind
- Focus Blast
Tyranitar @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 44 Atk / 4 Def / 204 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Rock Tomb
- Earthquake
- Toxic
- Stealth Rock
Landorus-Therian @ Aguav Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 252 Def / 20 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Brick Break
- U-turn
- Stealth Rock
Suicune @ Waterium Z
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Icy Wind
- Hidden Power [Fire]
- Roar
Celesteela @ Wiki Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Atk / 68 Def / 4 SpA / 92 SpD
Relaxed Nature
- Heavy Slam
- Flamethrower
- Toxic
- Leech Seed
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 164 HP / 156 Atk / 180 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Curse
- Trick Room
きゃららんく?
キャラランクって言うか採用圏内リストみたいな
usmでも基本的に変わらない気がしてる、たぶん
全部主観、好み
メガ
s ゲンガー メタグロス
b バシャーモ ギャラドス ラティアス ガルーラ ミミロップ ライボルト フーディン バンギラス
c ラグラージ クチート プテラ ルカリオ フシギバナ ヤドラン ハガネール
d それ以外
ゲンガーは固有の性能を持ち、技範囲、搦め手どちらをとっても非常に高い性能を持つと考えている。ミミッキュとテテフが重いのがネックではあるが、それを補うほどの性能があると信じている。とは言え型の開拓も進み、なんやかんやケアできるはず、多分。
メタグロスは対面性能、理論上受けられない点(毒みがわり、結び、爪とぎなど)を評価してs。ゲンガーとは逆にミミッキュとテテフに対面有利を取れるのも強い。命中安定で追加効果が優秀な技がメインなのも安定感があっていい。メタグロスを採用するとパーティに鋼が二枚になることが多いがむしろ7世代環境ではむしろいい説がある。
リザードンは選出画面でどっちかわからないことも強みなのでxy含めここ。性能でいえばyのほうがやや上だと思う。並びの作りやすさとかいろいろ。どちらかわかってしまえば処理はそこまで辛くないのでa。
ボーマンダはsに限りなく近い。正直好みの問題な気がするが、個人的に評価の高いメタグロスや一般枠のポケモンに対面不利目なのが評価を落としている理由。もちろんそのあたりを意識した構成にすれば十分に戦えるほどのスペックはあるが、ボーマンダの性能を十全に発揮できているとは思えない。ノーマル身代りはねやすめ舞or毒が強い。
b以下はめんどくさいので書かないが、a以上に比べて選出段階で考えられる処理ルートの確保が容易。よく見かけるし、サブメガとしてなら強いと思うのがb。光るものがあるやつらはc。もちろん無策で挑めばボコられるのでなめたら負ける。
一般
ss ミミッキュ
a カビゴン キノガッサ カプ・コケコ ヒードラン ジバコイル ギルガルド ビビヨン ガブリアス
b+ カプ・レヒレ テッカグヤ グライオン ランドロス マンムー ボルトロス サザンドラ ウルガモス ウツロイド ゲンガー バンギラス ナットレイ ロトム達 カイリュー スイクン バシャーモ ギャラドス パルシェン ポリゴンz
b- ドリュウズ ジャローダ アシレーヌ オニゴーリ エンペルト モロバレル クレセリア デンジュモク シャンデラ テラキオン ドヒドイデ ライコウ エンテイ サーナイト マリルリ ヘラクロス ハッサム ハピナス ラッキー ブラッキー エーフィ フェローチェ カミツルギ マッシブーン メタモン ソーナンス ゴチルゼル カプ・ブルル
c マイナーの皆さん
ssは説明不要。sは頭二つ抜けた性能を持つポケモンたち。aは頭一つ抜けた性能を持つポケモンたち。基本的に構築段階ではb+以上のポケモンへの処理ルートは確保できるようにしたい。b-は気合で何とかなるレベルか、自然と対策できてることが多い。
s6
最高最終2113
以下構築の思考メモ
奇襲による数的有利からの詰め、嵌めを勝ち筋とした。
受けまわしに入るスカーフ枠の潰し、奇襲性能から着想を得て、自慢のスカーフ枠を使うことにした。初手で1体持っていける火力、後発に置いてもある程度機能させられるサイクル性能を併せ持つポケモンとしてヒードランが候補に挙がった。
ヒードランが苦手な水や地面に強いポケモンとしてボルトロスとキノガッサ、足りないところを無理やり補うミミッキュを採用した。
この4体を軸として残り2枠が定まらずさまざま変遷を続けた。この2枠に求められる条件は、ギャラドス、マンムー、ドリュウズ、ゲッコウガなどの一定数存在する重いポケモンに対応できることと、できるだけ汎用性を落とさず軸と嚙合うことの二点であった。当初は控えめ3wメガゲンガー、半分回復木の実ドリュウズであり、次にがんせきふうじくさむすびメガメタグロスと飛行zカイリュー、カビゴンを組み合わせるなどの試行錯誤をしたもののどれもうまく機能しなかった。重いのは固有の攻撃範囲や性能を持つポケモンであり、それらに対応できる枠として最終的には6世代の厨パ配分のフルアタメガゲンガー、こごえるかぜポリゴン2の2体に落ち着いた。
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 188 HP / 116 Def / 4 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Icy Wind
- Focus Blast
a233メガバシャーモと打ち合える配分、毒の確率を考慮しヘドロばくだん。
裏のキノガッサと相性がいいこごえるかぜ。
重いヒードラン、ポリゴン2、バンギラスへの打点としてきあいだま。
襷ランドロス始動が選出段階で見えた場合は初手に出しこごえるかぜを打ち処理し、後続のミミッキュを絡めて展開する。
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Trace
Level: 50
EVs: 244 HP / 44 Def / 4 SpA / 68 SpD / 148 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Discharge
- Icy Wind
- Recover
s-1準速ミミッキュ抜き、c200pfサイキネ2耐え。
剣舞ミミッキュを意識したこごえるかぜ、イカサマ。
こごえるかぜはキノガッサとの相性もいい。
受け切るにはbが足りていないため、ギャラドスやボーマンダのいかくをトレースできるように立ち回る必要があった。
Thundurus @ Aguav Berry
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 236 HP / 220 Def / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Nasty Plot
- Substitute
いたずらごころによる撹乱が制限されやすい環境であるため崩し性能の高い型で採用。
準速カプ・レヒレ抜きまでsを伸ばし残りをhbに回した。
hp調整ができ、後述するミミッキュののろいと相性がいいみがわり。
みがわりによるhp調整で対面から幅広い範囲のポケモンと打ち合うことができる。
のろい+まもるやみがわりの相性がいいことは周知の事実であるが、いたずらごころによってsのあがったポケモンに対してもほぼ確実に上からみがわりを連打することができ、詰め筋として機能した。のろいの入った相手が引いた場合もみがわりが残っているので削るか積んで崩すかを選択できる、汎用性の高い構成だった。
Heatran @ Choice Scarf
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Overheat
- Flash Cannon
- Earth Power
- Rock Tomb
cs振り切り、dl対策に余りd。
メインウェポンとなるオーバーヒートとラスターカノンは確定。
ミラーやメガリザードンXにうてるだいちのちから。
メガリザードンYやウルガモスへの打点となり、起点回避やキノガッサのサポートにもなるがんせきふうじ。
スカーフヒードランの利点として、奇襲やサイクル性能を兼ね備えるだけでなく、使用率の高いミミッキュとカプ・テテフに対面から有利をとれる点、s操作技を持つ点が挙げられる。特にスカーフによるs操作はキノガッサの起点を無理やり作り出せるのが強く、重いゲッコウガなどを嵌めの起点にすることができた。
Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 164 HP / 156 Atk / 188 Def
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Curse
- Swords Dance
a233フレアドライブを高乱数耐え、a+2かげうちで無振りミミッキュを確定。
重い高速ポケモンを裏と合わせ無理やり処理するためにこの構成。
ストッパーとして扱うこともでき、重い耐久水などへの崩しを担わせることもある。
Breloom @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Level: 50
EVs: 204 HP / 4 Atk / 44 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Tomb
- Focus Punch
- Spore
- Substitute
最速、みがわりのhpを伸ばせるh振り。
メガガルーラやメガメタグロスのれいとうパンチを高乱数で耐えるので最悪対面から嵌めに行くこともあった。
この構築における大きな勝ち筋の一つであり、全体でキノガッサにつなぐことを意識している。レート差マッチを落とさず拾うために安定した嵌めを行えるポイズンヒールキノガッサは重宝した。
また、安定するとは言えない選出誘導能力もキノガッサというポケモンにおいては信用に値するものと考えている。キノガッサに薄いパーティは選出や初手の段階で試合展開を予想しやすい上、初手にカプ・コケコを強く誘うことからヒードランでの奇襲を成功させやすくする一つの要因であった。
一つの抽象的なコンセプトから考えたのは久しぶりだったが、周囲の人たちと相談しながらある程度形にはできたと思う。
ちゃんと最終日に真剣に潜ったのは久々で楽しかった。
なんす
Wobbuffet @ Sitrus Berry
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 52 HP / 252 Def / 44 SpD / 156 Spe
Bold Nature
- Counter
- Mirror Coat
- Destiny Bond
- Encore
下降カグヤ抜き
a197アイへオボン込み確定4
c182.c200シャドボオボン込み高乱数2耐え
c182被弾時下3つの乱数を引かなければオボン発動2耐え
c200被弾時2連最高乱数以外2耐え
a156無限暗夜耐え.a143↑2FZ高乱数耐え
すかーふ
この持ち物を持たせる理由として、奇襲とストッパーの役割を担わせるという2つがあると思う。
奇襲の成功はそのまま対戦を持っていきかねないリターンを得ることもある。
奇襲を行う際は主に中速ポケモンに持たせることで、高速ポケモンとの縛り関係を逆転させることを意識する。
この時、対面から逃げられては話にならない。
一見不利な対面(相手目線で一回行動できる)に見せかけるのが効果的に思う。
スカーフを持つことで役割対象を抜けるs、十分な負担をかけられるという2つの条件をクリアできるポケモンを発掘したい。
また、ある程度サイクル性能を持ったポケモンにスカーフを持たせることで、サイクルを何度か回した上で抜きエースとして機能させることもできる。
立ち回りに柔軟性を持たせつつ、相手目線で追いづらい勝ち筋を用意できるこの持ち物は一強がいないこの環境を勝ち抜くための鍵となるのではと期待している。
試してみたの
・ブルル
パワーとサイクル性能は申し分ない一方、不利対面で相手がつっぱり、なおかつワンパンできる状況が少なすぎて没。
あと草技でこだわるのが微妙…
・バンギ
強かった。主に受け回しの潰し枠として起用したが、れぼるとや削れたグロスなどをきっちり処理してくれた。
・ドラン
コケコワンパンでイージーウィンできる。メインがオバヒになるので外しに悩まされる。ミミテテフに強めでリザにもそこそこで個人的にもっとも熱い。
あとはシャンデラとか岩技カグヤとか使いたい。
懸念として、一発芸の領域を出ない組み入れ方をしてしまうと型バレが非常に辛い。上の方で通用するのか少し不安。
s3
結果はお察し
Hippowdon @ Sitrus Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Yawn
- Whirlwind
Sharpedo @ Sharpedonite
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Crunch
- Ice Fang
- Substitute
- Protect
Magnezone @ Steelium Z
Ability: Magnet Pull
Level: 50
EVs: 44 HP / 244 SpA / 220 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Flash Cannon
- Hidden Power [Fire]
- Substitute
Gyarados @ Flyinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Waterfall
- Bounce
- Dragon Dance
- Taunt
Blaziken @ Focus Sash
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 44 Atk / 252 SpA / 212 Spe
Rash Nature
- High Jump Kick
- Flamethrower
- Hidden Power [Ice]
- Protect
Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Smart Strike
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Night Slash
例のごとく他の人のパーティを軸に考えた
飛行zギャラには可能性を感じる
・カバ展開を阻害する水や草に強い
・バシャやサメと合わせて役割集中チックに動ける など
グロウガルーらあたりをいれたほうがよかった
構築としての完成度は低いが、このギャラは強かったので軸に据えて考えたい
次ポケモンができるときまで消費期限が切れていないことを祈る