読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

命中

命中不安技はできる限り採用したくない

しかし、ある特定のポケモンに対し汎用的なケアをとろうとしたり、単体性能を引き上げたりするために命中不安を採用せざるを得ない場合がある

鬼火、電磁波、毒々のような便利な補助技、気合玉等の高威力技

命中率95はぎりぎり許せるが、90はできるだけ採用したくない

サイクルをまわしながら随所に誤魔化しを挟みながら戦う構築はどうしても命中不安技を必要とする場合が多い気がする

命中安定技だけで固めた対面構築、展開構築を理想としたい

ミミッキュ

このポケモンを採用することが半ば必須みたいに考えてしまう

実際、行動保証があって型の豊富なポケモンであるため厄介この上ないのはわかる

このポケモンに隙を見せないようなメンツでptを組みたい

しかし自分で採用する際は、豊富な型から一つを選択しなければならない

適当に採用しても強いのかもしれないが、採用理由を明白にして役割をはっきりさせられるように心がけたい

どんな型でも一定の強さはあるはず

 

z技使う場合

最速呪いゴーストz型 

準速剣舞型

耐久振り切り返し 呪いとかトリルとか

 

非z枠の場合

タスキAS

珠AS

オボンか半分回復系の起点作り型

広角レンズ電磁波鬼火

 

ぱっと思いつく型はこれくらい

覚える技が多く起用だからもっと考えたい

使いたい技は電磁波挑発道連れ鬼火

アタッカーでも強いけど相手にして鬱陶しいのは補助型

 

 

 

a

Gengar-Mega (F) @ Gengarite 
Ability: Shadow Tag 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 188 HP / 4 Def / 60 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Sludge Bomb 
- Taunt 
- Destiny Bond 

Landorus-Therian @ Assault Vest 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 212 HP / 44 Atk / 244 Def / 8 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Rock Tomb 
- Smack Down 
- U-turn 

Mimikyu (F) @ Ghostium Z 
Ability: Disguise 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Shadow Claw 
- Will-O-Wisp 
- Curse 
- Protect 

Metagross-Mega @ Metagrossite 
Ability: Tough Claws 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Iron Head 
- Zen Headbutt 
- Ice Punch 
- Bullet Punch 

Volcarona (F) @ Focus Sash 
Ability: Flame Body 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Overheat 
- Bug Buzz 
- Hidden Power [Rock] 
- Quiver Dance 

Suicune @ Waterium Z 
Ability: Pressure 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 236 HP / 196 SpA / 76 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hydro Pump 
- Icy Wind 
- Ice Beam 
- Roar 

 

下二匹は適当

でんきがいないのが弱いし、炎技も一体じゃ足りない

メタグロスの使いかたがよくわからないけど、ランドロスとの相性は悪くないんじゃないかと思った

ミミッキュの型ももっといいのがありそう

使いたいの

グライオン

陽気の速いやつ 準速ガブ抜きくらいでどくみがまも@1

ミミッキュとかをはめられるかと思ったけど呪いが鬱陶しい

 

ランドロス

意地でゴツメ持てば、剣舞zミミッキュを相打ちに取れる

しかし鬼火からはいられると相手の展開を許してしまう

それをケアしようとして炎に引く動きをとる場合、対面から剣舞されることを考えると+1ゴーストzを耐えるだけの耐久を持った裏、もしくは上から鬼火を打てる速さを持つ裏を用意する必要がある

型がわからないミミッキュ相手に引かねばならないのなら仮想敵に据えること自体間違っているのかもしれない

めざ氷をもたないコケコに強く、ガブに強い並びを作れるかもしれない(z考えると微妙?)

あと威嚇が偉い

 

ソーナンス

みちづれ弱体化がいたいが、対テテフ性能は評価できるか

ミミッキュと偶発対面時のディスアドが大きいから、取り巻きを考える必要がある

あとz技でアンコール状態を一時的に解除できる仕様がつらい

それを逆手にとってミミッキュ対面こちらアンコール相手剣舞こちら裏のミミッキュいて相手のz技をすかすみたいな動きはおしゃれ

 

ゲンガー

かげふみ弱いわけがないから使いたいけどあまりにも逆風か

鬼火前提の技構成や立ち回りをするとなると厳しそう

素直に滅びか挑発みちづれが丸いのか

メガ以外の選択肢は珠か襷、スカーフか

ミミッキュ、テテフのどちらにも対面で不利をとるのが辛すぎる

 

はやりの一般、メガ、z、ミミッキュテテフに強いところがあるやつ